Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro K2000D vs NVIDIA RTX A4500 Max-Q

NVIDIA Quadro K2000D vs NVIDIA RTX A4500 Max-Q

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 2GB VRAM Quadro K2000D et 16GB VRAM RTX A4500 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro K2000D Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (51W vs 80W)
NVIDIA RTX A4500 Max-Q Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s)
Horloge Boost1215MHz
Plus de VRAM (16GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 64.00GB/s)
5504 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro K2000D
0.733 TFLOPS
RTX A4500 Max Q +1852%
14.31 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2013
Date de sortie
mars 2022
Quadro
Génération
Quadro Ampere-M
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
510 MHz
-
Horloge Boost
1215 MHz
1000 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
256bit
64.00GB/s
Bande Passante
448.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
46
384
Unités d'Ombrage
5888
32
TMUs
184
16
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
184
-
Cœurs RT
46
16 KB (per SMX)
Cache L1
128 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

7.632 GPixel/s
Taux de Pixel
116.6 GPixel/s
30.53 GTexel/s
Taux de Texture
223.6 GTexel/s
-
FP16 (demi)
14.31 TFLOPS
732.7 GFLOPS
FP32 (flottant)
14.31 TFLOPS
30.53 GFLOPS
FP64 (double précision)
223.6 GFLOPS

Conception de carte

51W
TDP
80W
250 W
Alimentation suggérée
-
2x DVI 1x mini-DisplayPort 1.2
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GK107
Nom du GPU
GA104
GK107-301-A2
Variante de GPU
-
Kepler
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
8 nm
1.27 milliard
Transistors
17.4 milliard
118 mm²
Taille de Die
392 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
8.6
5.1
Modèle de shader
6.7

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