Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro K200M vs NVIDIA Quadro P5200 Mobile

NVIDIA Quadro K200M vs NVIDIA Quadro P5200 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 1024MB VRAM Quadro K200M et 16GB VRAM Quadro P5200 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro K200M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 100W)
NVIDIA Quadro P5200 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 6 mois
Horloge Boost1747MHz
Plus de VRAM (16GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (230.9GB/s vs 12.80GB/s)
2368 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro K200M
0.326 TFLOPS
Quadro P5200 Mobile +2643%
8.945 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2014
Date de sortie
févr. 2018
Quadro Mobile
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-A (3.0)
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1557 MHz
-
Horloge Boost
1747 MHz
800 MHz
Horloge Mémoire
1804 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
16GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
256bit
12.80GB/s
Bande Passante
230.9GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
20
192
Unités d'Ombrage
2560
16
TMUs
160
8
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
48 KB (per SM)
128 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

3.400 GPixel/s
Taux de Pixel
111.8 GPixel/s
13.60 GTexel/s
Taux de Texture
279.5 GTexel/s
-
FP16 (demi)
139.8 GFLOPS
326.4 GFLOPS
FP32 (flottant)
8.945 TFLOPS
13.60 GFLOPS
FP64 (double précision)
279.5 GFLOPS

Conception de carte

35W
TDP
100W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GK107
Nom du GPU
GP104
N14M-Q1
Variante de GPU
-
Kepler
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
16 nm
1.27 milliard
Transistors
7.2 milliard
118 mm²
Taille de Die
314 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
6.1
5.1
Modèle de shader
6.4

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