Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro K200M vs NVIDIA RTX A3000 Mobile 12 GB

NVIDIA Quadro K200M vs NVIDIA RTX A3000 Mobile 12 GB

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 1024MB VRAM Quadro K200M et 12GB VRAM RTX A3000 Mobile 12 GB pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro K200M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 130W)
NVIDIA RTX A3000 Mobile 12 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 7 mois
Horloge Boost1440MHz
Plus de VRAM (12GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (336.0GB/s vs 12.80GB/s)
3904 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro K200M
0.326 TFLOPS
RTX A3000 Mobile 12 GB +3519%
11.8 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2014
Date de sortie
mars 2022
Quadro Mobile
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-A (3.0)
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
855 MHz
-
Horloge Boost
1440 MHz
800 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
12GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
192bit
12.80GB/s
Bande Passante
336.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
32
192
Unités d'Ombrage
4096
16
TMUs
128
8
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
128
-
Cœurs RT
32
16 KB (per SMX)
Cache L1
128 KB (per SM)
128 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

3.400 GPixel/s
Taux de Pixel
92.16 GPixel/s
13.60 GTexel/s
Taux de Texture
184.3 GTexel/s
-
FP16 (demi)
11.80 TFLOPS
326.4 GFLOPS
FP32 (flottant)
11.80 TFLOPS
13.60 GFLOPS
FP64 (double précision)
184.3 GFLOPS

Conception de carte

35W
TDP
130W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GK107
Nom du GPU
GA104
N14M-Q1
Variante de GPU
-
Kepler
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
8 nm
1.27 milliard
Transistors
17.4 milliard
118 mm²
Taille de Die
392 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
8.6
5.1
Modèle de shader
6.6

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