Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro K2100M vs NVIDIA Quadro NVS 440 PCIe x16

NVIDIA Quadro K2100M vs NVIDIA Quadro NVS 440 PCIe x16

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 2GB VRAM Quadro K2100M et 48GB VRAM Quadro NVS 440 PCIe x16 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro K2100M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (55W vs 295W)
NVIDIA Quadro NVS 440 PCIe x16 Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 9 mois
Horloge Boost2495MHz
Plus de VRAM (48GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (864.0GB/s vs 48.13GB/s)
5568 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro K2100M
0.768 TFLOPS
Quadro NVS 440 PCIe x16 +7884%
61.32 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2013
Date de sortie
avr. 2023
Quadro Mobile
Génération
Radeon Pro Navi
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-A (3.0)
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1855 MHz
-
Horloge Boost
2495 MHz
752 MHz
Horloge Mémoire
2250 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
48GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
384bit
48.13GB/s
Bande Passante
864.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
96
-
-
-
576
Unités d'Ombrage
6144
48
TMUs
384
16
ROPs
192
-
-
-
-
Cœurs RT
96
16 KB (per SMX)
Cache L1
256 KB per Array
256 KB
Cache L2
6 MB
-
Cache L3
96 MB

Performance théorique

8.004 GPixel/s
Taux de Pixel
479.0 GPixel/s
32.02 GTexel/s
Taux de Texture
958.1 GTexel/s
-
FP16 (demi)
122.6 TFLOPS
768.4 GFLOPS
FP32 (flottant)
61.32 TFLOPS
32.02 GFLOPS
FP64 (double précision)
1.916 TFLOPS

Conception de carte

55W
TDP
295W
-
Alimentation suggérée
600 W
No outputs
Sorties
3x DisplayPort 2.1 1x mini-DisplayPort 2.1
-
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin

Processeur graphique

GK106
Nom du GPU
Navi 31
N15P-Q3-A1
Variante de GPU
Navi 31
Kepler
Architecture
RDNA 3.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
5 nm
2.54 milliard
Transistors
57.7 milliard
221 mm²
Taille de Die
529 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.2
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
6.7

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