Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro K2100M vs NVIDIA Quadro P2000

NVIDIA Quadro K2100M vs NVIDIA Quadro P2000

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 2GB VRAM Quadro K2100M et 5GB VRAM Quadro P2000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro K2100M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (55W vs 75W)
NVIDIA Quadro P2000 Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 7 mois
Horloge Boost1480MHz
Plus de VRAM (5GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (140.2GB/s vs 48.13GB/s)
448 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro K2100M
0.768 TFLOPS
Quadro P2000 +294%
3.031 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2013
Date de sortie
févr. 2017
Quadro Mobile
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-A (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1076 MHz
-
Horloge Boost
1480 MHz
752 MHz
Horloge Mémoire
1752 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
5GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
160bit
48.13GB/s
Bande Passante
140.2GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
8
576
Unités d'Ombrage
1024
48
TMUs
64
16
ROPs
40
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
48 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
1280 KB
-
-
-

Performance théorique

8.004 GPixel/s
Taux de Pixel
59.20 GPixel/s
32.02 GTexel/s
Taux de Texture
94.72 GTexel/s
-
FP16 (demi)
47.36 GFLOPS
768.4 GFLOPS
FP32 (flottant)
3.031 TFLOPS
32.02 GFLOPS
FP64 (double précision)
94.72 GFLOPS

Conception de carte

55W
TDP
75W
-
Alimentation suggérée
250 W
No outputs
Sorties
4x DisplayPort 1.4a
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GK106
Nom du GPU
GP106
N15P-Q3-A1
Variante de GPU
GP106-875-A1
Kepler
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
16 nm
2.54 milliard
Transistors
4.4 milliard
221 mm²
Taille de Die
200 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
6.1
5.1
Modèle de shader
6.4

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