Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro K2100M vs NVIDIA Quadro P4000 Max Q

NVIDIA Quadro K2100M vs NVIDIA Quadro P4000 Max Q

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 2GB VRAM Quadro K2100M et 8GB VRAM Quadro P4000 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro K2100M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (55W vs 100W)
NVIDIA Quadro P4000 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 6 mois
Horloge Boost1228MHz
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.3GB/s vs 48.13GB/s)
1216 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro K2100M
0.768 TFLOPS
Quadro P4000 Max Q +473%
4.401 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2013
Date de sortie
janv. 2017
Quadro Mobile
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-A (3.0)
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1114 MHz
-
Horloge Boost
1228 MHz
752 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
48.13GB/s
Bande Passante
192.3GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
14
-
Unités de calcul
-
576
Unités d'Ombrage
1792
48
TMUs
112
16
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
48 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

8.004 GPixel/s
Taux de Pixel
78.59 GPixel/s
32.02 GTexel/s
Taux de Texture
137.5 GTexel/s
-
FP16 (demi)
68.77 GFLOPS
768.4 GFLOPS
FP32 (flottant)
4.401 TFLOPS
32.02 GFLOPS
FP64 (double précision)
137.5 GFLOPS

Processeur graphique

GK106
Nom du GPU
GP104
N15P-Q3-A1
Variante de GPU
N17E-Q3-A1
Kepler
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
16 nm
2.54 milliard
Transistors
7.2 milliard
221 mm²
Taille de Die
314 mm²

Conception de carte

55W
TDP
100W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
6.1
5.1
Modèle de shader
6.4

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