Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro K2100M vs NVIDIA Quadro P5000 Mobile

NVIDIA Quadro K2100M vs NVIDIA Quadro P5000 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 2GB VRAM Quadro K2100M et 16GB VRAM Quadro P5000 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro K2100M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (55W vs 100W)
NVIDIA Quadro P5000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 6 mois
Horloge Boost1582MHz
Plus de VRAM (16GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.3GB/s vs 48.13GB/s)
1472 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro K2100M
0.768 TFLOPS
Quadro P5000 Mobile +743%
6.48 TFLOPS
Blender
Quadro K2100M
39
Quadro P5000 Mobile +1300%
546
VS

Carte graphique

juil. 2013
Date de sortie
janv. 2017
Quadro Mobile
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-A (3.0)
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1278 MHz
-
Horloge Boost
1582 MHz
752 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
48.13GB/s
Bande Passante
192.3GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
16
576
Unités d'Ombrage
2048
48
TMUs
128
16
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
48 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

8.004 GPixel/s
Taux de Pixel
101.2 GPixel/s
32.02 GTexel/s
Taux de Texture
202.5 GTexel/s
-
FP16 (demi)
101.2 GFLOPS
768.4 GFLOPS
FP32 (flottant)
6.480 TFLOPS
32.02 GFLOPS
FP64 (double précision)
202.5 GFLOPS

Conception de carte

55W
TDP
100W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GK106
Nom du GPU
GP104
N15P-Q3-A1
Variante de GPU
N17E-Q5-A1
Kepler
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
16 nm
2.54 milliard
Transistors
7.2 milliard
221 mm²
Taille de Die
314 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
6.1
5.1
Modèle de shader
6.4

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