Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro K2100M vs NVIDIA RTX A6000

NVIDIA Quadro K2100M vs NVIDIA RTX A6000

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 2GB VRAM Quadro K2100M et 48GB VRAM RTX A6000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro K2100M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (55W vs 300W)
NVIDIA RTX A6000 Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 3 mois
Horloge Boost1800MHz
Plus de VRAM (48GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (768.0GB/s vs 48.13GB/s)
10176 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro K2100M
0.768 TFLOPS
RTX A6000 +4940%
38.71 TFLOPS
Blender
Quadro K2100M
39
RTX A6000 +13712%
5387
VS

Carte graphique

juil. 2013
Date de sortie
oct. 2020
Quadro Mobile
Génération
Quadro Ampere
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-A (3.0)
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1410 MHz
-
Horloge Boost
1800 MHz
752 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
48GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
384bit
48.13GB/s
Bande Passante
768.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
84
576
Unités d'Ombrage
10752
48
TMUs
336
16
ROPs
112
-
Cœurs de Tensor
336
-
Cœurs RT
84
16 KB (per SMX)
Cache L1
128 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
6 MB
-
-
-

Performance théorique

8.004 GPixel/s
Taux de Pixel
201.6 GPixel/s
32.02 GTexel/s
Taux de Texture
604.8 GTexel/s
-
FP16 (demi)
38.71 TFLOPS
768.4 GFLOPS
FP32 (flottant)
38.71 TFLOPS
32.02 GFLOPS
FP64 (double précision)
604.8 GFLOPS

Conception de carte

55W
TDP
300W
-
Alimentation suggérée
700 W
No outputs
Sorties
4x DisplayPort 1.4a
-
Connecteurs d'alimentation
8-pin EPS

Processeur graphique

GK106
Nom du GPU
GA102
N15P-Q3-A1
Variante de GPU
-
Kepler
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
8 nm
2.54 milliard
Transistors
28.3 milliard
221 mm²
Taille de Die
628 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
8.6
5.1
Modèle de shader
6.7

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