Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro K2200 vs NVIDIA Quadro K4000M

NVIDIA Quadro K2200 vs NVIDIA Quadro K4000M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro K2200 et 4GB VRAM Quadro K4000M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro K2200 Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 1 mois
Horloge Boost1124MHz
Consommation d'énergie plus faible (68W vs 100W)
NVIDIA Quadro K4000M Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (89.60GB/s vs 80.19GB/s)
320 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro K2200 +24%
1.439 TFLOPS
Quadro K4000M
1.154 TFLOPS
Blender
Quadro K2200 +35%
127
Quadro K4000M
94
OctaneBench
Quadro K2200 +70%
34
Quadro K4000M
20
VS

Carte graphique

juil. 2014
Date de sortie
juin 2012
Quadro
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

1046 MHz
Horloge de base
-
1124 MHz
Horloge Boost
-
1253 MHz
Horloge Mémoire
700 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
80.19GB/s
Bande Passante
89.60GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
-
-
640
Unités d'Ombrage
960
40
TMUs
80
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
2 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

17.98 GPixel/s
Taux de Pixel
12.02 GPixel/s
44.96 GTexel/s
Taux de Texture
48.08 GTexel/s
-
-
-
1439 GFLOPS
FP32 (flottant)
1154 GFLOPS
44.96 GFLOPS
FP64 (double précision)
48.08 GFLOPS

Conception de carte

68W
TDP
100W
250 W
Alimentation suggérée
-
1x DVI 2x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GM107
Nom du GPU
GK104
-
Variante de GPU
N14E-Q3-A2
Maxwell
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
1.87 milliard
Transistors
3.54 milliard
148 mm²
Taille de Die
294 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
5.0
CUDA
3.0
5.1
Modèle de shader
5.1

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