Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro K2200 vs NVIDIA Quadro T1200 Mobile

NVIDIA Quadro K2200 vs NVIDIA Quadro T1200 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro K2200 et 4GB VRAM Quadro T1200 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro T1200 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 9 mois
Horloge Boost a augmenté de 27% (1425MHz vs 1124MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (160.0GB/s vs 80.19GB/s)
384 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (18W vs 68W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro K2200
1.439 TFLOPS
Quadro T1200 Mobile +102%
2.918 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2014
Date de sortie
avr. 2021
Quadro
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1046 MHz
Horloge de base
855 MHz
1124 MHz
Horloge Boost
1425 MHz
1253 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
128bit
80.19GB/s
Bande Passante
160.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
16
-
Unités de calcul
-
640
Unités d'Ombrage
1024
40
TMUs
64
16
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

17.98 GPixel/s
Taux de Pixel
45.60 GPixel/s
44.96 GTexel/s
Taux de Texture
91.20 GTexel/s
-
FP16 (demi)
5.837 TFLOPS
1439 GFLOPS
FP32 (flottant)
2.918 TFLOPS
44.96 GFLOPS
FP64 (double précision)
91.20 GFLOPS

Processeur graphique

GM107
Nom du GPU
TU117
-
Variante de GPU
-
Maxwell
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
12 nm
1.87 milliard
Transistors
4.7 milliard
148 mm²
Taille de Die
200 mm²

Conception de carte

68W
TDP
18W
250 W
Alimentation suggérée
-
1x DVI 2x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
7.5
5.1
Modèle de shader
6.6

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