Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro K3000M vs NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile

NVIDIA Quadro K3000M vs NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 2GB VRAM Quadro K3000M et 16GB VRAM Quadro RTX 5000 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro K3000M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 110W)
NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 11 mois
Horloge Boost1770MHz
Plus de VRAM (16GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 89.60GB/s)
2496 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro K3000M
0.753 TFLOPS
Quadro RTX 5000 Mobile +1343%
10.87 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2012
Date de sortie
mai 2019
Quadro Mobile
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1365 MHz
-
Horloge Boost
1770 MHz
700 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
256bit
89.60GB/s
Bande Passante
448.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
48
576
Unités d'Ombrage
3072
48
TMUs
192
32
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
384
-
Cœurs RT
48
16 KB (per SMX)
Cache L1
64 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

7.848 GPixel/s
Taux de Pixel
113.3 GPixel/s
31.39 GTexel/s
Taux de Texture
339.8 GTexel/s
-
FP16 (demi)
21.75 TFLOPS
753.4 GFLOPS
FP32 (flottant)
10.87 TFLOPS
31.39 GFLOPS
FP64 (double précision)
339.8 GFLOPS

Conception de carte

75W
TDP
110W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GK104
Nom du GPU
TU104
N14E-Q1-A2
Variante de GPU
N19E-Q5-A1
Kepler
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
12 nm
3.54 milliard
Transistors
13.6 milliard
294 mm²
Taille de Die
545 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
7.5
5.1
Modèle de shader
6.6

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