Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro K3100M vs AMD Radeon Instinct MI60

NVIDIA Quadro K3100M vs AMD Radeon Instinct MI60

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro K3100M et 32GB VRAM Radeon Instinct MI60 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro K3100M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 300W)
AMD Radeon Instinct MI60 Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 4 mois
Horloge Boost1800MHz
Plus de VRAM (32GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (1024GB/s vs 102.4GB/s)
3328 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro K3100M
1.084 TFLOPS
Radeon Instinct MI60 +1260%
14.75 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2013
Date de sortie
nov. 2018
Quadro Mobile
Génération
Radeon Instinct
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1200 MHz
-
Horloge Boost
1800 MHz
800 MHz
Horloge Mémoire
1000 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
32GB
GDDR5
Type de Mémoire
HBM2
256bit
Bus de Mémoire
4096bit
102.4GB/s
Bande Passante
1024GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
64
-
-
-
768
Unités d'Ombrage
4096
64
TMUs
256
32
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

11.30 GPixel/s
Taux de Pixel
115.2 GPixel/s
45.18 GTexel/s
Taux de Texture
460.8 GTexel/s
-
FP16 (demi)
29.49 TFLOPS
1084 GFLOPS
FP32 (flottant)
14.75 TFLOPS
45.18 GFLOPS
FP64 (double précision)
7.373 TFLOPS

Conception de carte

75W
TDP
300W
-
Alimentation suggérée
700 W
No outputs
Sorties
1x mini-DisplayPort 1.4a
-
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

GK104
Nom du GPU
Vega 20
N15E-Q1-A2
Variante de GPU
Vega 20 GL
Kepler
Architecture
GCN 5.1
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
7 nm
3.54 milliard
Transistors
13.23 milliard
294 mm²
Taille de Die
331 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.1
Vulkan
1.2
3.0
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
6.4

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