Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro K4000 vs Intel Data Center GPU Flex 170

NVIDIA Quadro K4000 vs Intel Data Center GPU Flex 170

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 3GB VRAM Quadro K4000 et 16GB VRAM Data Center GPU Flex 170 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro K4000 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (80W vs 150W)
Intel Data Center GPU Flex 170 Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 5 mois
Horloge Boost2050MHz
Plus de VRAM (16GB vs 3GB)
Bande passante VRAM plus élevée (512.0GB/s vs 134.8GB/s)
3328 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro K4000
1.244 TFLOPS
Data Center GPU Flex 170 +1249%
16.79 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2013
Date de sortie
août 2022
Quadro
Génération
Data Center GPU
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1950 MHz
-
Horloge Boost
2050 MHz
1404 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

3GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
192bit
Bus de Mémoire
256bit
134.8GB/s
Bande Passante
512.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
768
Unités d'Ombrage
4096
64
TMUs
256
24
ROPs
128
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
32
16 KB (per SMX)
Cache L1
-
384 KB
Cache L2
16 MB

Performance théorique

12.96 GPixel/s
Taux de Pixel
262.4 GPixel/s
51.84 GTexel/s
Taux de Texture
524.8 GTexel/s
-
FP16 (demi)
33.59 TFLOPS
1244 GFLOPS
FP32 (flottant)
16.79 TFLOPS
51.84 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GK106
Nom du GPU
DG2-512
-
Variante de GPU
ACM-G10
Kepler
Architecture
Generation 12.7
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
6 nm
2.54 milliard
Transistors
21.7 milliard
221 mm²
Taille de Die
406 mm²

Conception de carte

80W
TDP
150W
250 W
Alimentation suggérée
450 W
1x DVI 2x DisplayPort 1.2
Sorties
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 2.0
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
6.6

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