Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro K4000 vs NVIDIA Quadro P4000

NVIDIA Quadro K4000 vs NVIDIA Quadro P4000

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 3GB VRAM Quadro K4000 et 8GB VRAM Quadro P4000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro K4000 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (80W vs 105W)
NVIDIA Quadro P4000 Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 11 mois
Horloge Boost1480MHz
Plus de VRAM (8GB vs 3GB)
Bande passante VRAM plus élevée (243.3GB/s vs 134.8GB/s)
1024 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro K4000
1.244 TFLOPS
Quadro P4000 +326%
5.304 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2013
Date de sortie
févr. 2017
Quadro
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1202 MHz
-
Horloge Boost
1480 MHz
1404 MHz
Horloge Mémoire
1901 MHz

Mémoire

3GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
192bit
Bus de Mémoire
256bit
134.8GB/s
Bande Passante
243.3GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
14
-
Unités de calcul
-
768
Unités d'Ombrage
1792
64
TMUs
112
24
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
48 KB (per SM)
384 KB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

12.96 GPixel/s
Taux de Pixel
94.72 GPixel/s
51.84 GTexel/s
Taux de Texture
165.8 GTexel/s
-
FP16 (demi)
82.88 GFLOPS
1244 GFLOPS
FP32 (flottant)
5.304 TFLOPS
51.84 GFLOPS
FP64 (double précision)
165.8 GFLOPS

Processeur graphique

GK106
Nom du GPU
GP104
-
Variante de GPU
GP104-850-A1
Kepler
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
16 nm
2.54 milliard
Transistors
7.2 milliard
221 mm²
Taille de Die
314 mm²

Conception de carte

80W
TDP
105W
250 W
Alimentation suggérée
300 W
1x DVI 2x DisplayPort 1.2
Sorties
4x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
6.1
5.1
Modèle de shader
6.4

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