Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro K4000 vs NVIDIA Quadro P6000

NVIDIA Quadro K4000 vs NVIDIA Quadro P6000

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 3GB VRAM Quadro K4000 et 24GB VRAM Quadro P6000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro K4000 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (80W vs 250W)
NVIDIA Quadro P6000 Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 7 mois
Horloge Boost1645MHz
Plus de VRAM (24GB vs 3GB)
Bande passante VRAM plus élevée (432.8GB/s vs 134.8GB/s)
3072 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro K4000
1.244 TFLOPS
Quadro P6000 +915%
12.63 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2013
Date de sortie
oct. 2016
Quadro
Génération
Quadro Pascal
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1506 MHz
-
Horloge Boost
1645 MHz
1404 MHz
Horloge Mémoire
1127 MHz

Mémoire

3GB
Taille de Mémoire
24GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5X
192bit
Bus de Mémoire
384bit
134.8GB/s
Bande Passante
432.8GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
30
768
Unités d'Ombrage
3840
64
TMUs
240
24
ROPs
96
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
48 KB (per SM)
384 KB
Cache L2
3 MB
-
-
-

Performance théorique

12.96 GPixel/s
Taux de Pixel
157.9 GPixel/s
51.84 GTexel/s
Taux de Texture
394.8 GTexel/s
-
FP16 (demi)
197.4 GFLOPS
1244 GFLOPS
FP32 (flottant)
12.63 TFLOPS
51.84 GFLOPS
FP64 (double précision)
394.8 GFLOPS

Conception de carte

80W
TDP
250W
250 W
Alimentation suggérée
600 W
1x DVI 2x DisplayPort 1.2
Sorties
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

GK106
Nom du GPU
GP102
-
Variante de GPU
GP102-875-A1
Kepler
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
16 nm
2.54 milliard
Transistors
11.8 milliard
221 mm²
Taille de Die
471 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
6.1
5.1
Modèle de shader
6.7

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