Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro K4000 vs NVIDIA RTX A6000

NVIDIA Quadro K4000 vs NVIDIA RTX A6000

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 3GB VRAM Quadro K4000 et 48GB VRAM RTX A6000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro K4000 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (80W vs 300W)
NVIDIA RTX A6000 Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 7 mois
Horloge Boost1800MHz
Plus de VRAM (48GB vs 3GB)
Bande passante VRAM plus élevée (768.0GB/s vs 134.8GB/s)
9984 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro K4000
1.244 TFLOPS
RTX A6000 +3011%
38.71 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2013
Date de sortie
oct. 2020
Quadro
Génération
Quadro Ampere
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1410 MHz
-
Horloge Boost
1800 MHz
1404 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

3GB
Taille de Mémoire
48GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
192bit
Bus de Mémoire
384bit
134.8GB/s
Bande Passante
768.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
84
-
Unités de calcul
-
768
Unités d'Ombrage
10752
64
TMUs
336
24
ROPs
112
-
Cœurs de Tensor
336
-
Cœurs RT
84
16 KB (per SMX)
Cache L1
128 KB (per SM)
384 KB
Cache L2
6 MB

Performance théorique

12.96 GPixel/s
Taux de Pixel
201.6 GPixel/s
51.84 GTexel/s
Taux de Texture
604.8 GTexel/s
-
FP16 (demi)
38.71 TFLOPS
1244 GFLOPS
FP32 (flottant)
38.71 TFLOPS
51.84 GFLOPS
FP64 (double précision)
604.8 GFLOPS

Processeur graphique

GK106
Nom du GPU
GA102
-
Variante de GPU
-
Kepler
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
8 nm
2.54 milliard
Transistors
28.3 milliard
221 mm²
Taille de Die
628 mm²

Conception de carte

80W
TDP
300W
250 W
Alimentation suggérée
700 W
1x DVI 2x DisplayPort 1.2
Sorties
4x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
8-pin EPS

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
8.6
5.1
Modèle de shader
6.7

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