Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro K4000M vs Intel Data Center GPU Max 1100

NVIDIA Quadro K4000M vs Intel Data Center GPU Max 1100

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro K4000M et 48GB VRAM Data Center GPU Max 1100 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro K4000M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (100W vs 300W)
Intel Data Center GPU Max 1100 Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 7 mois
Horloge Boost1550MHz
Plus de VRAM (48GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (1229GB/s vs 89.60GB/s)
6208 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro K4000M
1.154 TFLOPS
Data Center GPU Max 1100 +1825%
22.22 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2012
Date de sortie
janv. 2023
Quadro Mobile
Génération
Data Center GPU
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 5.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1000 MHz
-
Horloge Boost
1550 MHz
700 MHz
Horloge Mémoire
600 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
48GB
GDDR5
Type de Mémoire
HBM2e
256bit
Bus de Mémoire
8192bit
89.60GB/s
Bande Passante
1229GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
-
-
960
Unités d'Ombrage
7168
80
TMUs
448
32
ROPs
0
-
Cœurs de Tensor
448
-
Cœurs RT
56
16 KB (per SMX)
Cache L1
64 KB (per EU)
512 KB
Cache L2
204 MB
-
-
-

Performance théorique

12.02 GPixel/s
Taux de Pixel
0 MPixel/s
48.08 GTexel/s
Taux de Texture
694.4 GTexel/s
-
FP16 (demi)
22.22 TFLOPS
1154 GFLOPS
FP32 (flottant)
22.22 TFLOPS
48.08 GFLOPS
FP64 (double précision)
22.22 TFLOPS

Conception de carte

100W
TDP
300W
-
Alimentation suggérée
700 W
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
1x 12-pin

Processeur graphique

GK104
Nom du GPU
Ponte Vecchio
N14E-Q3-A2
Variante de GPU
-
Kepler
Architecture
Generation 12.5
TSMC
Fonderie
Intel
28 nm
Taille de processus
10 nm
3.54 milliard
Transistors
100 milliard
294 mm²
Taille de Die
1280 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
N/A
3.0
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
6.6

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