Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro K4000M vs NVIDIA Quadro P2200

NVIDIA Quadro K4000M vs NVIDIA Quadro P2200

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro K4000M et 5GB VRAM Quadro P2200 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P2200 Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s)
Horloge Boost1493MHz
Plus de VRAM (5GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (200.2GB/s vs 89.60GB/s)
320 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 100W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro K4000M
1.154 TFLOPS
Quadro P2200 +231%
3.822 TFLOPS
Blender
Quadro K4000M
97
Quadro P2200 +246%
336
OctaneBench
Quadro K4000M
20
Quadro P2200 +210%
62
VS

Carte graphique

juin 2012
Date de sortie
juin 2019
Quadro Mobile
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1000 MHz
-
Horloge Boost
1493 MHz
700 MHz
Horloge Mémoire
1251 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
5GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5X
256bit
Bus de Mémoire
160bit
89.60GB/s
Bande Passante
200.2GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
10
-
Unités de calcul
-
960
Unités d'Ombrage
1280
80
TMUs
80
32
ROPs
40
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
48 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
1280 KB

Performance théorique

12.02 GPixel/s
Taux de Pixel
59.72 GPixel/s
48.08 GTexel/s
Taux de Texture
119.4 GTexel/s
-
FP16 (demi)
59.72 GFLOPS
1154 GFLOPS
FP32 (flottant)
3.822 TFLOPS
48.08 GFLOPS
FP64 (double précision)
119.4 GFLOPS

Processeur graphique

GK104
Nom du GPU
GP106
N14E-Q3-A2
Variante de GPU
-
Kepler
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
16 nm
3.54 milliard
Transistors
4.4 milliard
294 mm²
Taille de Die
200 mm²

Conception de carte

100W
TDP
75W
-
Alimentation suggérée
250 W
No outputs
Sorties
4x DisplayPort 1.4a
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
6.1
5.1
Modèle de shader
6.4

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