Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro K4000M vs NVIDIA Quadro P3000 Mobile

NVIDIA Quadro K4000M vs NVIDIA Quadro P3000 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro K4000M et 6GB VRAM Quadro P3000 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P3000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 7 mois
Horloge Boost1215MHz
Plus de VRAM (6GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (168.3GB/s vs 89.60GB/s)
320 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 100W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro K4000M
1.154 TFLOPS
Quadro P3000 Mobile +169%
3.11 TFLOPS
Blender
Quadro K4000M
97
Quadro P3000 Mobile +180%
272
OctaneBench
Quadro K4000M
20
Quadro P3000 Mobile +180%
56
VS

Carte graphique

juin 2012
Date de sortie
janv. 2017
Quadro Mobile
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-B (3.0)
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1088 MHz
-
Horloge Boost
1215 MHz
700 MHz
Horloge Mémoire
1753 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
192bit
89.60GB/s
Bande Passante
168.3GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
10
-
Unités de calcul
-
960
Unités d'Ombrage
1280
80
TMUs
80
32
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
48 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
1536 KB

Performance théorique

12.02 GPixel/s
Taux de Pixel
58.32 GPixel/s
48.08 GTexel/s
Taux de Texture
97.20 GTexel/s
-
FP16 (demi)
48.60 GFLOPS
1154 GFLOPS
FP32 (flottant)
3.110 TFLOPS
48.08 GFLOPS
FP64 (double précision)
97.20 GFLOPS

Processeur graphique

GK104
Nom du GPU
GP104
N14E-Q3-A2
Variante de GPU
N17E-Q1-A1
Kepler
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
16 nm
3.54 milliard
Transistors
7.2 milliard
294 mm²
Taille de Die
314 mm²

Conception de carte

100W
TDP
75W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
6.1
5.1
Modèle de shader
6.4

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