Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro K4000M vs NVIDIA Quadro P520 Mobile

NVIDIA Quadro K4000M vs NVIDIA Quadro P520 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro K4000M et 2GB VRAM Quadro P520 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro K4000M Avantages de
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (89.60GB/s vs 48.06GB/s)
576 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro P520 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 11 mois
Horloge Boost1493MHz
Consommation d'énergie plus faible (18W vs 100W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro K4000M
1.154 TFLOPS
Quadro P520 Mobile
1.147 TFLOPS
Blender
Quadro K4000M +31%
97
Quadro P520 Mobile
74
OctaneBench
Quadro K4000M +5%
20
Quadro P520 Mobile
19
VS

Carte graphique

juin 2012
Date de sortie
mai 2019
Quadro Mobile
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1303 MHz
-
Horloge Boost
1493 MHz
700 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
64bit
89.60GB/s
Bande Passante
48.06GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
3
-
Unités de calcul
-
960
Unités d'Ombrage
384
80
TMUs
24
32
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
48 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

12.02 GPixel/s
Taux de Pixel
23.89 GPixel/s
48.08 GTexel/s
Taux de Texture
35.83 GTexel/s
-
FP16 (demi)
17.92 GFLOPS
1154 GFLOPS
FP32 (flottant)
1147 GFLOPS
48.08 GFLOPS
FP64 (double précision)
35.83 GFLOPS

Processeur graphique

GK104
Nom du GPU
GP108
N14E-Q3-A2
Variante de GPU
-
Kepler
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
14 nm
3.54 milliard
Transistors
1.8 milliard
294 mm²
Taille de Die
74 mm²

Conception de carte

100W
TDP
18W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
6.1
5.1
Modèle de shader
6.4

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