Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro K4000M vs NVIDIA Tesla M60

NVIDIA Quadro K4000M vs NVIDIA Tesla M60

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro K4000M et 8GB VRAM Tesla M60 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro K4000M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (100W vs 300W)
NVIDIA Tesla M60 Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 2 mois
Horloge Boost1178MHz
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (160.4GB/s vs 89.60GB/s)
1088 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro K4000M
1.154 TFLOPS
Tesla M60 +318%
4.825 TFLOPS
Blender
Quadro K4000M
97
Tesla M60 +236%
326
OctaneBench
Quadro K4000M
20
Tesla M60 +305%
81
VS

Carte graphique

juin 2012
Date de sortie
août 2015
Quadro Mobile
Génération
Tesla
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
557 MHz
-
Horloge Boost
1178 MHz
700 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
256bit
89.60GB/s
Bande Passante
160.4GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
960
Unités d'Ombrage
2048
80
TMUs
128
32
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
48 KB (per SMM)
512 KB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

12.02 GPixel/s
Taux de Pixel
75.39 GPixel/s
48.08 GTexel/s
Taux de Texture
150.8 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
1154 GFLOPS
FP32 (flottant)
4.825 TFLOPS
48.08 GFLOPS
FP64 (double précision)
150.8 GFLOPS

Processeur graphique

GK104
Nom du GPU
GM204
N14E-Q3-A2
Variante de GPU
-
Kepler
Architecture
Maxwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
3.54 milliard
Transistors
5.2 milliard
294 mm²
Taille de Die
398 mm²

Conception de carte

100W
TDP
300W
-
Alimentation suggérée
700 W
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
5.2
5.1
Modèle de shader
6.4

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