Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro K4100M vs NVIDIA A10M

NVIDIA Quadro K4100M vs NVIDIA A10M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro K4100M et 24GB VRAM A10M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro K4100M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (100W vs 150W)
NVIDIA A10M Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 7 mois
Horloge Boost1635MHz
Plus de VRAM (24GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (600.2GB/s vs 102.4GB/s)
6016 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro K4100M
1.627 TFLOPS
A10M +1340%
23.44 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2013
Date de sortie
févr. 2022
Quadro Mobile
Génération
Tesla Ampere
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
975 MHz
-
Horloge Boost
1635 MHz
800 MHz
Horloge Mémoire
1563 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
24GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
384bit
102.4GB/s
Bande Passante
600.2GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
56
1152
Unités d'Ombrage
7168
96
TMUs
224
32
ROPs
80
-
Cœurs de Tensor
224
-
Cœurs RT
56
16 KB (per SMX)
Cache L1
128 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
6 MB
-
-
-

Performance théorique

16.94 GPixel/s
Taux de Pixel
130.8 GPixel/s
67.78 GTexel/s
Taux de Texture
366.2 GTexel/s
-
FP16 (demi)
23.44 TFLOPS
1.627 TFLOPS
FP32 (flottant)
23.44 TFLOPS
67.78 GFLOPS
FP64 (double précision)
732.5 GFLOPS

Conception de carte

100W
TDP
150W
-
Alimentation suggérée
450 W
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
8-pin EPS

Processeur graphique

GK104
Nom du GPU
GA102
N15E-Q3-A2
Variante de GPU
-
Kepler
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
8 nm
3.54 milliard
Transistors
28.3 milliard
294 mm²
Taille de Die
628 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
8.6
5.1
Modèle de shader
6.7

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