Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro K4100M vs NVIDIA Tesla PG500 216

NVIDIA Quadro K4100M vs NVIDIA Tesla PG500 216

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro K4100M et 32GB VRAM Tesla PG500 216 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro K4100M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (100W vs 250W)
NVIDIA Tesla PG500 216 Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 4 mois
Horloge Boost1380MHz
Plus de VRAM (32GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (1133GB/s vs 102.4GB/s)
3968 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro K4100M
1.627 TFLOPS
Tesla PG500 216 +768%
14.13 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2013
Date de sortie
nov. 2019
Quadro Mobile
Génération
Tesla
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1260 MHz
-
Horloge Boost
1380 MHz
800 MHz
Horloge Mémoire
1106 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
32GB
GDDR5
Type de Mémoire
HBM2
256bit
Bus de Mémoire
4096bit
102.4GB/s
Bande Passante
1133GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
80
-
Unités de calcul
-
1152
Unités d'Ombrage
5120
96
TMUs
320
32
ROPs
128
-
Cœurs de Tensor
640
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
128 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
6 MB

Performance théorique

16.94 GPixel/s
Taux de Pixel
176.6 GPixel/s
67.78 GTexel/s
Taux de Texture
441.6 GTexel/s
-
FP16 (demi)
28.26 TFLOPS
1.627 TFLOPS
FP32 (flottant)
14.13 TFLOPS
67.78 GFLOPS
FP64 (double précision)
7.066 TFLOPS

Processeur graphique

GK104
Nom du GPU
GV100
N15E-Q3-A2
Variante de GPU
-
Kepler
Architecture
Volta
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
12 nm
3.54 milliard
Transistors
21.1 milliard
294 mm²
Taille de Die
815 mm²

Conception de carte

100W
TDP
250W
-
Alimentation suggérée
600 W
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
7.0
5.1
Modèle de shader
6.6

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