Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro K420 vs NVIDIA L40

NVIDIA Quadro K420 vs NVIDIA L40

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 1024MB VRAM Quadro K420 et 48GB VRAM L40 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro K420 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (41W vs 300W)
NVIDIA L40 Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 3 mois
Horloge Boost2490MHz
Plus de VRAM (48GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (864.0GB/s vs 28.51GB/s)
17984 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro K420
0.336 TFLOPS
L40 +26840%
90.52 TFLOPS
VS
L40

Carte graphique

juil. 2014
Date de sortie
oct. 2022
Quadro
Génération
Tesla Ada
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
735 MHz
-
Horloge Boost
2490 MHz
891 MHz
Horloge Mémoire
2250 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
48GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
384bit
28.51GB/s
Bande Passante
864.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
142
192
Unités d'Ombrage
18176
16
TMUs
568
16
ROPs
192
-
Cœurs de Tensor
568
-
Cœurs RT
142
16 KB (per SMX)
Cache L1
128 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
96 MB
-
-
-

Performance théorique

3.504 GPixel/s
Taux de Pixel
478.1 GPixel/s
14.02 GTexel/s
Taux de Texture
1414 GTexel/s
-
FP16 (demi)
90.52 TFLOPS
336.4 GFLOPS
FP32 (flottant)
90.52 TFLOPS
14.02 GFLOPS
FP64 (double précision)
1414 GFLOPS

Conception de carte

41W
TDP
300W
200 W
Alimentation suggérée
700 W
1x DVI 1x DisplayPort 1.2
Sorties
4x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
1x 16-pin

Processeur graphique

GK107
Nom du GPU
AD102
GK107-301-A2
Variante de GPU
AD102-895-A1
Kepler
Architecture
Ada Lovelace
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
4 nm
1.27 milliard
Transistors
76.3 milliard
118 mm²
Taille de Die
608 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
8.9
5.1
Modèle de shader
6.6

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