Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro K420 vs NVIDIA Quadro FX 1700 Mac Edition

NVIDIA Quadro K420 vs NVIDIA Quadro FX 1700 Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 1024MB VRAM Quadro K420 et 512MB VRAM Quadro FX 1700 Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro K420 Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 10 mois
Plus de VRAM (1024GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (28.51GB/s vs 20.80GB/s)
160 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (41W vs 42W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro K420 +401%
0.336 TFLOPS
Quadro FX 1700 Mac Edition
0.067 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2014
Date de sortie
sept. 2008
Quadro
Génération
Quadro FX
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
891 MHz
Horloge Mémoire
650 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
512MB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
128bit
28.51GB/s
Bande Passante
20.80GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
4
-
Unités de calcul
-
192
Unités d'Ombrage
32
16
TMUs
16
16
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
-
256 KB
Cache L2
32 KB

Performance théorique

3.504 GPixel/s
Taux de Pixel
4.160 GPixel/s
14.02 GTexel/s
Taux de Texture
8.320 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
336.4 GFLOPS
FP32 (flottant)
66.56 GFLOPS
14.02 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GK107
Nom du GPU
G84
GK107-301-A2
Variante de GPU
-
Kepler
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
80 nm
1.27 milliard
Transistors
0.289 milliard
118 mm²
Taille de Die
169 mm²

Conception de carte

41W
TDP
42W
200 W
Alimentation suggérée
200 W
1x DVI 1x DisplayPort 1.2
Sorties
2x DVI 1x S-Video
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.1
Vulkan
N/A
3.0
CUDA
1.1
5.1
Modèle de shader
4.0

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