Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro K420 vs NVIDIA Quadro P500 Mobile

NVIDIA Quadro K420 vs NVIDIA Quadro P500 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 1024MB VRAM Quadro K420 et 2GB VRAM Quadro P500 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P500 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 6 mois
Horloge Boost1518MHz
Plus de VRAM (2GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (40.10GB/s vs 28.51GB/s)
64 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (18W vs 41W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro K420
0.336 TFLOPS
Quadro P500 Mobile +131%
0.777 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2014
Date de sortie
janv. 2018
Quadro
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1455 MHz
-
Horloge Boost
1518 MHz
891 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
2GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
64bit
28.51GB/s
Bande Passante
40.10GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
2
192
Unités d'Ombrage
256
16
TMUs
16
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
48 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

3.504 GPixel/s
Taux de Pixel
24.29 GPixel/s
14.02 GTexel/s
Taux de Texture
24.29 GTexel/s
-
FP16 (demi)
12.14 GFLOPS
336.4 GFLOPS
FP32 (flottant)
777.2 GFLOPS
14.02 GFLOPS
FP64 (double précision)
24.29 GFLOPS

Conception de carte

41W
TDP
18W
200 W
Alimentation suggérée
-
1x DVI 1x DisplayPort 1.2
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GK107
Nom du GPU
GP108
GK107-301-A2
Variante de GPU
-
Kepler
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
14 nm
1.27 milliard
Transistors
1.8 milliard
118 mm²
Taille de Die
74 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
6.1
5.1
Modèle de shader
6.4

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