Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro K420 vs NVIDIA Quadro P600 Mobile

NVIDIA Quadro K420 vs NVIDIA Quadro P600 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 1024MB VRAM Quadro K420 et 4GB VRAM Quadro P600 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P600 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 7 mois
Horloge Boost1620MHz
Plus de VRAM (4GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (80.13GB/s vs 28.51GB/s)
192 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 41W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro K420
0.336 TFLOPS
Quadro P600 Mobile +270%
1.244 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2014
Date de sortie
févr. 2017
Quadro
Génération
Quadro Pascal-M
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1430 MHz
-
Horloge Boost
1620 MHz
891 MHz
Horloge Mémoire
1252 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
4GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
28.51GB/s
Bande Passante
80.13GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
3
-
Unités de calcul
-
192
Unités d'Ombrage
384
16
TMUs
24
16
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
48 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

3.504 GPixel/s
Taux de Pixel
25.92 GPixel/s
14.02 GTexel/s
Taux de Texture
38.88 GTexel/s
-
FP16 (demi)
19.44 GFLOPS
336.4 GFLOPS
FP32 (flottant)
1244 GFLOPS
14.02 GFLOPS
FP64 (double précision)
38.88 GFLOPS

Processeur graphique

GK107
Nom du GPU
GP107
GK107-301-A2
Variante de GPU
-
Kepler
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
14 nm
1.27 milliard
Transistors
3.3 milliard
118 mm²
Taille de Die
132 mm²

Conception de carte

41W
TDP
40W
200 W
Alimentation suggérée
-
1x DVI 1x DisplayPort 1.2
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
6.1
5.1
Modèle de shader
6.7

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