Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro K420 vs NVIDIA Quadro RTX 3000 Max Q

NVIDIA Quadro K420 vs NVIDIA Quadro RTX 3000 Max Q

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 1024MB VRAM Quadro K420 et 6GB VRAM Quadro RTX 3000 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro K420 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (41W vs 60W)
NVIDIA Quadro RTX 3000 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1215MHz
Plus de VRAM (6GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (288.0GB/s vs 28.51GB/s)
1728 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro K420
0.336 TFLOPS
Quadro RTX 3000 Max Q +1288%
4.666 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2014
Date de sortie
mai 2019
Quadro
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
600 MHz
-
Horloge Boost
1215 MHz
891 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
6GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
192bit
28.51GB/s
Bande Passante
288.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
30
192
Unités d'Ombrage
1920
16
TMUs
120
16
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
240
-
Cœurs RT
30
16 KB (per SMX)
Cache L1
64 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
3 MB
-
-
-

Performance théorique

3.504 GPixel/s
Taux de Pixel
77.76 GPixel/s
14.02 GTexel/s
Taux de Texture
145.8 GTexel/s
-
FP16 (demi)
9.331 TFLOPS
336.4 GFLOPS
FP32 (flottant)
4.666 TFLOPS
14.02 GFLOPS
FP64 (double précision)
145.8 GFLOPS

Conception de carte

41W
TDP
60W
200 W
Alimentation suggérée
-
1x DVI 1x DisplayPort 1.2
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GK107
Nom du GPU
TU106
GK107-301-A2
Variante de GPU
-
Kepler
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
12 nm
1.27 milliard
Transistors
10.8 milliard
118 mm²
Taille de Die
445 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
7.5
5.1
Modèle de shader
6.6

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