Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro K420 vs NVIDIA Quadro T2000 Mobile

NVIDIA Quadro K420 vs NVIDIA Quadro T2000 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 1024MB VRAM Quadro K420 et 4GB VRAM Quadro T2000 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro K420 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (41W vs 60W)
NVIDIA Quadro T2000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1785MHz
Plus de VRAM (4GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (128.1GB/s vs 28.51GB/s)
832 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro K420
0.336 TFLOPS
Quadro T2000 Mobile +988%
3.656 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2014
Date de sortie
mai 2019
Quadro
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1575 MHz
-
Horloge Boost
1785 MHz
891 MHz
Horloge Mémoire
2001 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
4GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
28.51GB/s
Bande Passante
128.1GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
16
192
Unités d'Ombrage
1024
16
TMUs
64
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
64 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

3.504 GPixel/s
Taux de Pixel
57.12 GPixel/s
14.02 GTexel/s
Taux de Texture
114.2 GTexel/s
-
FP16 (demi)
7.311 TFLOPS
336.4 GFLOPS
FP32 (flottant)
3.656 TFLOPS
14.02 GFLOPS
FP64 (double précision)
114.2 GFLOPS

Conception de carte

41W
TDP
60W
200 W
Alimentation suggérée
-
1x DVI 1x DisplayPort 1.2
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GK107
Nom du GPU
TU117
GK107-301-A2
Variante de GPU
-
Kepler
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
12 nm
1.27 milliard
Transistors
4.7 milliard
118 mm²
Taille de Die
200 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
7.5
5.1
Modèle de shader
6.6

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