Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro K4200 vs NVIDIA A10G

NVIDIA Quadro K4200 vs NVIDIA A10G

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro K4200 et 12GB VRAM A10G pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro K4200 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (108W vs 150W)
NVIDIA A10G Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 9 mois
Horloge Boost a augmenté de 118% (1710MHz vs 784MHz)
Plus de VRAM (12GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (600.2GB/s vs 172.8GB/s)
7872 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro K4200
2.107 TFLOPS
A10G +1395%
31.52 TFLOPS
Blender
Quadro K4200
178
A10G +1916%
3589
VS

Carte graphique

juil. 2014
Date de sortie
avr. 2021
Quadro
Génération
Tesla
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

771 MHz
Horloge de base
1320 MHz
784 MHz
Horloge Boost
1710 MHz
1350 MHz
Horloge Mémoire
1563 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
12GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
384bit
172.8GB/s
Bande Passante
600.2GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
72
1344
Unités d'Ombrage
9216
112
TMUs
288
32
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
288
-
Cœurs RT
72
16 KB (per SMX)
Cache L1
128 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
6 MB
-
-
-

Performance théorique

21.95 GPixel/s
Taux de Pixel
164.2 GPixel/s
87.81 GTexel/s
Taux de Texture
492.5 GTexel/s
-
FP16 (demi)
31.52 TFLOPS
2.107 TFLOPS
FP32 (flottant)
31.52 TFLOPS
87.81 GFLOPS
FP64 (double précision)
985.0 GFLOPS

Conception de carte

108W
TDP
150W
300 W
Alimentation suggérée
450 W
1x DVI 2x DisplayPort 1.2
Sorties
No outputs
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
8-pin EPS

Processeur graphique

GK104
Nom du GPU
GA102
GK104-850-A2
Variante de GPU
GA102-890-A1
Kepler
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
8 nm
3.54 milliard
Transistors
28.3 milliard
294 mm²
Taille de Die
628 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
8.6
5.1
Modèle de shader
6.6

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