Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro K4200 vs NVIDIA RTX A500 Mobile

NVIDIA Quadro K4200 vs NVIDIA RTX A500 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro K4200 et 4GB VRAM RTX A500 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro K4200 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (172.8GB/s vs 96.00GB/s)
NVIDIA RTX A500 Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 96% (1537MHz vs 784MHz)
704 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro K4200
2.107 TFLOPS
RTX A500 Mobile +198%
6.296 TFLOPS
Blender
Quadro K4200
178
RTX A500 Mobile +223%
576
OctaneBench
Quadro K4200
32
RTX A500 Mobile +115%
69
VS

Carte graphique

juil. 2014
Date de sortie
Inconnu
Quadro
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

771 MHz
Horloge de base
832 MHz
784 MHz
Horloge Boost
1537 MHz
1350 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
64bit
172.8GB/s
Bande Passante
96.00GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
16
1344
Unités d'Ombrage
2048
112
TMUs
64
32
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
64
-
Cœurs RT
16
16 KB (per SMX)
Cache L1
128 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

21.95 GPixel/s
Taux de Pixel
73.78 GPixel/s
87.81 GTexel/s
Taux de Texture
98.37 GTexel/s
-
FP16 (demi)
6.296 TFLOPS
2.107 TFLOPS
FP32 (flottant)
6.296 TFLOPS
87.81 GFLOPS
FP64 (double précision)
98.37 GFLOPS

Conception de carte

108W
TDP
Inconnu
300 W
Alimentation suggérée
-
1x DVI 2x DisplayPort 1.2
Sorties
No outputs
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GK104
Nom du GPU
GA107S
GK104-850-A2
Variante de GPU
-
Kepler
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
8 nm
3.54 milliard
Transistors
Inconnu
294 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
8.6
5.1
Modèle de shader
6.6

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