Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro K5000 Mac Edition vs NVIDIA GRID M60 2Q

NVIDIA Quadro K5000 Mac Edition vs NVIDIA GRID M60 2Q

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro K5000 Mac Edition et 2GB VRAM GRID M60 2Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro K5000 Mac Edition Avantages de
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (172.8GB/s vs 160.4GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (122W vs 225W)
NVIDIA GRID M60 2Q Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s)
Horloge Boost1178MHz
512 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro K5000 Mac Edition
2.169 TFLOPS
GRID M60 2Q +122%
4.825 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2012
Date de sortie
août 2015
Quadro
Génération
GRID
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
557 MHz
-
Horloge Boost
1178 MHz
1350 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
256bit
172.8GB/s
Bande Passante
160.4GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
-
-
1536
Unités d'Ombrage
2048
128
TMUs
128
32
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
48 KB (per SMM)
512 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

22.59 GPixel/s
Taux de Pixel
75.39 GPixel/s
90.37 GTexel/s
Taux de Texture
150.8 GTexel/s
-
-
-
2.169 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.825 TFLOPS
90.37 GFLOPS
FP64 (double précision)
150.8 GFLOPS

Conception de carte

122W
TDP
225W
300 W
Alimentation suggérée
550 W
2x DVI 2x DisplayPort 1.2
Sorties
No outputs
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

GK104
Nom du GPU
GM204
-
-
-
Kepler
Architecture
Maxwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
3.54 milliard
Transistors
5.2 milliard
294 mm²
Taille de Die
398 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
5.2
5.1
Modèle de shader
6.4

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