Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro K5000 Mac Edition vs NVIDIA Quadro FX 3800M

NVIDIA Quadro K5000 Mac Edition vs NVIDIA Quadro FX 3800M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro K5000 Mac Edition et 1024MB VRAM Quadro FX 3800M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro K5000 Mac Edition Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s)
Plus de VRAM (4GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (172.8GB/s vs 64.00GB/s)
1408 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro FX 3800M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (100W vs 122W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro K5000 Mac Edition +413%
2.169 TFLOPS
Quadro FX 3800M
0.422 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2012
Date de sortie
août 2008
Quadro
Génération
Quadro FX Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
1350 MHz
Horloge Mémoire
1000 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
256bit
Bus de Mémoire
256bit
172.8GB/s
Bande Passante
64.00GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
16
-
Unités de calcul
-
1536
Unités d'Ombrage
128
128
TMUs
64
32
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
-
512 KB
Cache L2
64 KB

Performance théorique

22.59 GPixel/s
Taux de Pixel
10.80 GPixel/s
90.37 GTexel/s
Taux de Texture
43.20 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
2.169 TFLOPS
FP32 (flottant)
422.4 GFLOPS
90.37 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GK104
Nom du GPU
G92
-
Variante de GPU
N10E-GLM3-B2
Kepler
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
65 nm
3.54 milliard
Transistors
0.754 milliard
294 mm²
Taille de Die
324 mm²

Conception de carte

122W
TDP
100W
300 W
Alimentation suggérée
-
2x DVI 2x DisplayPort 1.2
Sorties
No outputs
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.1
Vulkan
N/A
3.0
CUDA
1.1
5.1
Modèle de shader
4.0

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