Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro K5000 Mac Edition vs NVIDIA Quadro K620

NVIDIA Quadro K5000 Mac Edition vs NVIDIA Quadro K620

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro K5000 Mac Edition et 2GB VRAM Quadro K620 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro K5000 Mac Edition Avantages de
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (172.8GB/s vs 28.80GB/s)
1152 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro K620 Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 11 mois
Horloge Boost1124MHz
Consommation d'énergie plus faible (45W vs 122W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro K5000 Mac Edition +151%
2.169 TFLOPS
Quadro K620
0.863 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2012
Date de sortie
juil. 2014
Quadro
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1058 MHz
-
Horloge Boost
1124 MHz
1350 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
256bit
Bus de Mémoire
128bit
172.8GB/s
Bande Passante
28.80GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
-
-
1536
Unités d'Ombrage
384
128
TMUs
24
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
64 KB (per SMM)
512 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

22.59 GPixel/s
Taux de Pixel
17.98 GPixel/s
90.37 GTexel/s
Taux de Texture
26.98 GTexel/s
-
-
-
2.169 TFLOPS
FP32 (flottant)
863.2 GFLOPS
90.37 GFLOPS
FP64 (double précision)
26.98 GFLOPS

Conception de carte

122W
TDP
45W
300 W
Alimentation suggérée
200 W
2x DVI 2x DisplayPort 1.2
Sorties
1x DVI 1x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GK104
Nom du GPU
GM107
-
Variante de GPU
GM107-850-A2
Kepler
Architecture
Maxwell
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
3.54 milliard
Transistors
1.87 milliard
294 mm²
Taille de Die
148 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
5.0
5.1
Modèle de shader
5.1

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