Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro K5000 Mac Edition vs NVIDIA Quadro M5500 Mobile

NVIDIA Quadro K5000 Mac Edition vs NVIDIA Quadro M5500 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro K5000 Mac Edition et 8GB VRAM Quadro M5500 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro K5000 Mac Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (122W vs 150W)
NVIDIA Quadro M5500 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 8 mois
Horloge Boost1165MHz
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (224.4GB/s vs 172.8GB/s)
512 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro K5000 Mac Edition
2.169 TFLOPS
Quadro M5500 Mobile +120%
4.772 TFLOPS

Carte graphique

août 2012
Date de sortie
avr. 2016
Quadro
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1140 MHz
-
Horloge Boost
1165 MHz
1350 MHz
Horloge Mémoire
1753 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
256bit
172.8GB/s
Bande Passante
224.4GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
-
-
1536
Unités d'Ombrage
2048
128
TMUs
128
32
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
48 KB (per SMM)
512 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

22.59 GPixel/s
Taux de Pixel
74.56 GPixel/s
90.37 GTexel/s
Taux de Texture
149.1 GTexel/s
-
-
-
2.169 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.772 TFLOPS
90.37 GFLOPS
FP64 (double précision)
149.1 GFLOPS

Conception de carte

122W
TDP
150W
300 W
Alimentation suggérée
-
2x DVI 2x DisplayPort 1.2
Sorties
No outputs
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GK104
Nom du GPU
GM204
-
-
-
Kepler
Architecture
Maxwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
3.54 milliard
Transistors
5.2 milliard
294 mm²
Taille de Die
398 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
5.2
5.1
Modèle de shader
6.4
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