Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro K5000 Mac Edition vs NVIDIA Tesla M40

NVIDIA Quadro K5000 Mac Edition vs NVIDIA Tesla M40

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro K5000 Mac Edition et 12GB VRAM Tesla M40 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro K5000 Mac Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (122W vs 250W)
NVIDIA Tesla M40 Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 3 mois
Horloge Boost1112MHz
Plus de VRAM (12GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (288.4GB/s vs 172.8GB/s)
1536 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro K5000 Mac Edition
2.169 TFLOPS
Tesla M40 +214%
6.832 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2012
Date de sortie
nov. 2015
Quadro
Génération
Tesla Maxwell
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
948 MHz
-
Horloge Boost
1112 MHz
1350 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
12GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
384bit
172.8GB/s
Bande Passante
288.4GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
-
-
1536
Unités d'Ombrage
3072
128
TMUs
192
32
ROPs
96
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
48 KB (per SMM)
512 KB
Cache L2
3 MB
-
-
-

Performance théorique

22.59 GPixel/s
Taux de Pixel
106.8 GPixel/s
90.37 GTexel/s
Taux de Texture
213.5 GTexel/s
-
-
-
2.169 TFLOPS
FP32 (flottant)
6.832 TFLOPS
90.37 GFLOPS
FP64 (double précision)
213.5 GFLOPS

Conception de carte

122W
TDP
250W
300 W
Alimentation suggérée
600 W
2x DVI 2x DisplayPort 1.2
Sorties
No outputs
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
8-pin EPS

Processeur graphique

GK104
Nom du GPU
GM200
-
Variante de GPU
GM200-895-A1
Kepler
Architecture
Maxwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
3.54 milliard
Transistors
8 milliard
294 mm²
Taille de Die
601 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
5.2
5.1
Modèle de shader
6.7

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