Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro K5000 SYNC vs NVIDIA L40

NVIDIA Quadro K5000 SYNC vs NVIDIA L40

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro K5000 SYNC et 48GB VRAM L40 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro K5000 SYNC Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (122W vs 300W)
NVIDIA L40 Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 9 mois
Horloge Boost2490MHz
Plus de VRAM (48GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (864.0GB/s vs 172.8GB/s)
16640 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro K5000 SYNC
2.169 TFLOPS
L40 +4073%
90.52 TFLOPS
VS
L40

Carte graphique

janv. 2013
Date de sortie
oct. 2022
Quadro
Génération
Tesla Ada
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
735 MHz
-
Horloge Boost
2490 MHz
1350 MHz
Horloge Mémoire
2250 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
48GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
384bit
172.8GB/s
Bande Passante
864.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
142
1536
Unités d'Ombrage
18176
128
TMUs
568
32
ROPs
192
-
Cœurs de Tensor
568
-
Cœurs RT
142
16 KB (per SMX)
Cache L1
128 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
96 MB
-
-
-

Performance théorique

22.59 GPixel/s
Taux de Pixel
478.1 GPixel/s
90.37 GTexel/s
Taux de Texture
1414 GTexel/s
-
FP16 (demi)
90.52 TFLOPS
2.169 TFLOPS
FP32 (flottant)
90.52 TFLOPS
90.37 GFLOPS
FP64 (double précision)
1414 GFLOPS

Conception de carte

122W
TDP
300W
300 W
Alimentation suggérée
700 W
2x DVI 2x DisplayPort 1.2 1x SDI
Sorties
4x DisplayPort 1.4a
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 16-pin

Processeur graphique

GK104
Nom du GPU
AD102
-
Variante de GPU
AD102-895-A1
Kepler
Architecture
Ada Lovelace
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
4 nm
3.54 milliard
Transistors
76.3 milliard
294 mm²
Taille de Die
608 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
8.9
5.1
Modèle de shader
6.6

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