Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro K5000 SYNC vs NVIDIA Quadro K6000 SDI

NVIDIA Quadro K5000 SYNC vs NVIDIA Quadro K6000 SDI

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro K5000 SYNC et 12GB VRAM Quadro K6000 SDI pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro K5000 SYNC Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (122W vs 239W)
NVIDIA Quadro K6000 SDI Avantages de
Sorti avec un retard de 6 mois
Plus de VRAM (12GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (288.4GB/s vs 172.8GB/s)
1344 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro K5000 SYNC
2.169 TFLOPS
Quadro K6000 SDI +139%
5.196 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2013
Date de sortie
juil. 2013
Quadro
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
1350 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
12GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
384bit
172.8GB/s
Bande Passante
288.4GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
1536
Unités d'Ombrage
2880
128
TMUs
240
32
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
16 KB (per SMX)
512 KB
Cache L2
1536 KB

Performance théorique

22.59 GPixel/s
Taux de Pixel
54.12 GPixel/s
90.37 GTexel/s
Taux de Texture
216.5 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
2.169 TFLOPS
FP32 (flottant)
5.196 TFLOPS
90.37 GFLOPS
FP64 (double précision)
1.732 TFLOPS

Processeur graphique

GK104
Nom du GPU
GK110
-
Variante de GPU
-
Kepler
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
3.54 milliard
Transistors
7.08 milliard
294 mm²
Taille de Die
561 mm²

Conception de carte

122W
TDP
239W
300 W
Alimentation suggérée
550 W
2x DVI 2x DisplayPort 1.2 1x SDI
Sorties
3x DVI 2x DisplayPort 1.2 3x SDI
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.1
3.0
CUDA
3.5
5.1
Modèle de shader
5.1

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