Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro K5000 SYNC vs NVIDIA Quadro M2000

NVIDIA Quadro K5000 SYNC vs NVIDIA Quadro M2000

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro K5000 SYNC et 4GB VRAM Quadro M2000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro K5000 SYNC Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (172.8GB/s vs 105.8GB/s)
768 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro M2000 Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 3 mois
Horloge Boost1163MHz
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 122W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro K5000 SYNC +21%
2.169 TFLOPS
Quadro M2000
1.786 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2013
Date de sortie
avr. 2016
Quadro
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
796 MHz
-
Horloge Boost
1163 MHz
1350 MHz
Horloge Mémoire
1653 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
172.8GB/s
Bande Passante
105.8GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
1536
Unités d'Ombrage
768
128
TMUs
48
32
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
48 KB (per SMM)
512 KB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

22.59 GPixel/s
Taux de Pixel
37.22 GPixel/s
90.37 GTexel/s
Taux de Texture
55.82 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
2.169 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.786 TFLOPS
90.37 GFLOPS
FP64 (double précision)
55.82 GFLOPS

Processeur graphique

GK104
Nom du GPU
GM206
-
Variante de GPU
GM206-875-A1
Kepler
Architecture
Maxwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
3.54 milliard
Transistors
2.94 milliard
294 mm²
Taille de Die
228 mm²

Conception de carte

122W
TDP
75W
300 W
Alimentation suggérée
250 W
2x DVI 2x DisplayPort 1.2 1x SDI
Sorties
4x DisplayPort 1.4a
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
5.2
5.1
Modèle de shader
6.4

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