Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro K5000 SYNC vs NVIDIA Quadro P3200 Max Q

NVIDIA Quadro K5000 SYNC vs NVIDIA Quadro P3200 Max Q

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro K5000 SYNC et 6GB VRAM Quadro P3200 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro K5000 SYNC Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (172.8GB/s vs 168.3GB/s)
NVIDIA Quadro P3200 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 1 mois
Horloge Boost1404MHz
Plus de VRAM (6GB vs 4GB)
256 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 122W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro K5000 SYNC
2.169 TFLOPS
Quadro P3200 Max Q +131%
5.032 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2013
Date de sortie
févr. 2018
Quadro
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1139 MHz
-
Horloge Boost
1404 MHz
1350 MHz
Horloge Mémoire
1753 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
192bit
172.8GB/s
Bande Passante
168.3GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
14
1536
Unités d'Ombrage
1792
128
TMUs
112
32
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
48 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
1536 KB
-
-
-

Performance théorique

22.59 GPixel/s
Taux de Pixel
89.86 GPixel/s
90.37 GTexel/s
Taux de Texture
157.2 GTexel/s
-
FP16 (demi)
78.62 GFLOPS
2.169 TFLOPS
FP32 (flottant)
5.032 TFLOPS
90.37 GFLOPS
FP64 (double précision)
157.2 GFLOPS

Conception de carte

122W
TDP
75W
300 W
Alimentation suggérée
-
2x DVI 2x DisplayPort 1.2 1x SDI
Sorties
No outputs
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GK104
Nom du GPU
GP104
-
-
-
Kepler
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
16 nm
3.54 milliard
Transistors
7.2 milliard
294 mm²
Taille de Die
314 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
6.1
5.1
Modèle de shader
6.4

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