Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro K5000 SYNC vs NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh

NVIDIA Quadro K5000 SYNC vs NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro K5000 SYNC et 6GB VRAM Quadro RTX 3000 Mobile Refresh pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 4 mois
Horloge Boost1380MHz
Plus de VRAM (6GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (336.0GB/s vs 172.8GB/s)
384 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (80W vs 122W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro K5000 SYNC
2.169 TFLOPS
Quadro RTX 3000 Mobile Refresh +144%
5.299 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2013
Date de sortie
mai 2019
Quadro
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
945 MHz
-
Horloge Boost
1380 MHz
1350 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
192bit
172.8GB/s
Bande Passante
336.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
30
-
Unités de calcul
-
1536
Unités d'Ombrage
1920
128
TMUs
120
32
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
240
-
Cœurs RT
30
16 KB (per SMX)
Cache L1
64 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
4 MB

Performance théorique

22.59 GPixel/s
Taux de Pixel
88.32 GPixel/s
90.37 GTexel/s
Taux de Texture
165.6 GTexel/s
-
FP16 (demi)
10.60 TFLOPS
2.169 TFLOPS
FP32 (flottant)
5.299 TFLOPS
90.37 GFLOPS
FP64 (double précision)
165.6 GFLOPS

Processeur graphique

GK104
Nom du GPU
TU106
-
Variante de GPU
N19E-Q1-KD-A1
Kepler
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
12 nm
3.54 milliard
Transistors
10.8 milliard
294 mm²
Taille de Die
445 mm²

Conception de carte

122W
TDP
80W
300 W
Alimentation suggérée
-
2x DVI 2x DisplayPort 1.2 1x SDI
Sorties
No outputs
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
7.5
5.1
Modèle de shader
6.6

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