Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro K5000M vs NVIDIA RTX A5500 Mobile

NVIDIA Quadro K5000M vs NVIDIA RTX A5500 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro K5000M et 16GB VRAM RTX A5500 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro K5000M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (100W vs 165W)
NVIDIA RTX A5500 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 7 mois
Horloge Boost1500MHz
Plus de VRAM (16GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (512.0GB/s vs 96.00GB/s)
6080 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro K5000M
1.615 TFLOPS
RTX A5500 Mobile +1278%
22.27 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2012
Date de sortie
mars 2022
Quadro Mobile
Génération
Quadro Ampere-M
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
975 MHz
-
Horloge Boost
1500 MHz
750 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
256bit
96.00GB/s
Bande Passante
512.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
58
1344
Unités d'Ombrage
7424
112
TMUs
232
32
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
232
-
Cœurs RT
58
16 KB (per SMX)
Cache L1
128 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

16.83 GPixel/s
Taux de Pixel
144.0 GPixel/s
67.31 GTexel/s
Taux de Texture
348.0 GTexel/s
-
FP16 (demi)
22.27 TFLOPS
1.615 TFLOPS
FP32 (flottant)
22.27 TFLOPS
67.31 GFLOPS
FP64 (double précision)
348.0 GFLOPS

Conception de carte

100W
TDP
165W
-
-
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GK104
Nom du GPU
GA103
N14E-Q5-A2
Variante de GPU
-
Kepler
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
8 nm
3.54 milliard
Transistors
22 milliard
294 mm²
Taille de Die
496 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
8.6
5.1
Modèle de shader
6.7

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