Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro K5100M vs NVIDIA Quadro M2000

NVIDIA Quadro K5100M vs NVIDIA Quadro M2000

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 8GB VRAM Quadro K5100M et 4GB VRAM Quadro M2000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro K5100M Avantages de
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (115.2GB/s vs 105.8GB/s)
768 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro M2000 Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 9 mois
Horloge Boost a augmenté de 51% (1163MHz vs 771MHz)
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 100W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro K5100M +32%
2.369 TFLOPS
Quadro M2000
1.786 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2013
Date de sortie
avr. 2016
Quadro Mobile
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

771 MHz
Horloge de base
796 MHz
771 MHz
Horloge Boost
1163 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
1653 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
115.2GB/s
Bande Passante
105.8GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
1536
Unités d'Ombrage
768
128
TMUs
48
32
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
48 KB (per SMM)
512 KB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

24.67 GPixel/s
Taux de Pixel
37.22 GPixel/s
98.69 GTexel/s
Taux de Texture
55.82 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
2.369 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.786 TFLOPS
98.69 GFLOPS
FP64 (double précision)
55.82 GFLOPS

Processeur graphique

GK104
Nom du GPU
GM206
N15E-Q5-A2
Variante de GPU
GM206-875-A1
Kepler
Architecture
Maxwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
3.54 milliard
Transistors
2.94 milliard
294 mm²
Taille de Die
228 mm²

Conception de carte

100W
TDP
75W
-
Alimentation suggérée
250 W
No outputs
Sorties
4x DisplayPort 1.4a
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
5.2
5.1
Modèle de shader
6.4

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