Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro K5100M vs NVIDIA Quadro M3000 SE

NVIDIA Quadro K5100M vs NVIDIA Quadro M3000 SE

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 8GB VRAM Quadro K5100M et 4GB VRAM Quadro M3000 SE pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro K5100M Avantages de
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
512 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro M3000 SE Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 3 mois
Horloge Boost a augmenté de 20% (924MHz vs 771MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (160.4GB/s vs 115.2GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 100W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro K5100M +25%
2.369 TFLOPS
Quadro M3000 SE
1.892 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2013
Date de sortie
oct. 2016
Quadro Mobile
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

771 MHz
Horloge de base
823 MHz
771 MHz
Horloge Boost
924 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
256bit
115.2GB/s
Bande Passante
160.4GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
-
-
1536
Unités d'Ombrage
1024
128
TMUs
64
32
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
48 KB (per SMM)
512 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

24.67 GPixel/s
Taux de Pixel
29.57 GPixel/s
98.69 GTexel/s
Taux de Texture
59.14 GTexel/s
-
-
-
2.369 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.892 TFLOPS
98.69 GFLOPS
FP64 (double précision)
59.14 GFLOPS

Conception de carte

100W
TDP
75W
-
Alimentation suggérée
250 W
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GK104
Nom du GPU
GM204
N15E-Q5-A2
Variante de GPU
-
Kepler
Architecture
Maxwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
3.54 milliard
Transistors
5.2 milliard
294 mm²
Taille de Die
398 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
5.2
5.1
Modèle de shader
6.4

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