Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro K5100M vs NVIDIA Quadro P600

NVIDIA Quadro K5100M vs NVIDIA Quadro P600

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 8GB VRAM Quadro K5100M et 2GB VRAM Quadro P600 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro K5100M Avantages de
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (115.2GB/s vs 64.13GB/s)
1152 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro P600 Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 7 mois
Horloge Boost a augmenté de 102% (1557MHz vs 771MHz)
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 100W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro K5100M +98%
2.369 TFLOPS
Quadro P600
1.196 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2013
Date de sortie
févr. 2017
Quadro Mobile
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

771 MHz
Horloge de base
1329 MHz
771 MHz
Horloge Boost
1557 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
1002 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
115.2GB/s
Bande Passante
64.13GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
3
1536
Unités d'Ombrage
384
128
TMUs
24
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
48 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

24.67 GPixel/s
Taux de Pixel
24.91 GPixel/s
98.69 GTexel/s
Taux de Texture
37.37 GTexel/s
-
FP16 (demi)
18.68 GFLOPS
2.369 TFLOPS
FP32 (flottant)
1196 GFLOPS
98.69 GFLOPS
FP64 (double précision)
37.37 GFLOPS

Conception de carte

100W
TDP
40W
-
Alimentation suggérée
200 W
No outputs
Sorties
4x mini-DisplayPort 1.4a
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GK104
Nom du GPU
GP107
N15E-Q5-A2
Variante de GPU
-
Kepler
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
14 nm
3.54 milliard
Transistors
3.3 milliard
294 mm²
Taille de Die
132 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
6.1
5.1
Modèle de shader
6.4

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