Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro K5100M vs NVIDIA Quadro T1000 Mobile

NVIDIA Quadro K5100M vs NVIDIA Quadro T1000 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 8GB VRAM Quadro K5100M et 4GB VRAM Quadro T1000 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro K5100M Avantages de
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
640 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro T1000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 10 mois
Horloge Boost a augmenté de 89% (1455MHz vs 771MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (128.1GB/s vs 115.2GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 100W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro K5100M
2.369 TFLOPS
Quadro T1000 Mobile +10%
2.607 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2013
Date de sortie
mai 2019
Quadro Mobile
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

771 MHz
Horloge de base
1395 MHz
771 MHz
Horloge Boost
1455 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
2001 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
115.2GB/s
Bande Passante
128.1GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
14
-
Unités de calcul
-
1536
Unités d'Ombrage
896
128
TMUs
56
32
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
64 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

24.67 GPixel/s
Taux de Pixel
46.56 GPixel/s
98.69 GTexel/s
Taux de Texture
81.48 GTexel/s
-
FP16 (demi)
5.215 TFLOPS
2.369 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.607 TFLOPS
98.69 GFLOPS
FP64 (double précision)
81.48 GFLOPS

Processeur graphique

GK104
Nom du GPU
TU117
N15E-Q5-A2
Variante de GPU
-
Kepler
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
12 nm
3.54 milliard
Transistors
4.7 milliard
294 mm²
Taille de Die
200 mm²

Conception de carte

100W
TDP
50W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
7.5
5.1
Modèle de shader
6.6

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