Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro K5100M vs NVIDIA RTX A4500 Max-Q

NVIDIA Quadro K5100M vs NVIDIA RTX A4500 Max-Q

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 8GB VRAM Quadro K5100M et 16GB VRAM RTX A4500 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A4500 Max-Q Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 8 mois
Horloge Boost a augmenté de 58% (1215MHz vs 771MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 8GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 115.2GB/s)
4352 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (80W vs 100W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro K5100M
2.369 TFLOPS
RTX A4500 Max Q +504%
14.31 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2013
Date de sortie
mars 2022
Quadro Mobile
Génération
Quadro Ampere-M
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

771 MHz
Horloge de base
510 MHz
771 MHz
Horloge Boost
1215 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
256bit
115.2GB/s
Bande Passante
448.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
46
-
Unités de calcul
-
1536
Unités d'Ombrage
5888
128
TMUs
184
32
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
184
-
Cœurs RT
46
16 KB (per SMX)
Cache L1
128 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
4 MB

Performance théorique

24.67 GPixel/s
Taux de Pixel
116.6 GPixel/s
98.69 GTexel/s
Taux de Texture
223.6 GTexel/s
-
FP16 (demi)
14.31 TFLOPS
2.369 TFLOPS
FP32 (flottant)
14.31 TFLOPS
98.69 GFLOPS
FP64 (double précision)
223.6 GFLOPS

Processeur graphique

GK104
Nom du GPU
GA104
N15E-Q5-A2
Variante de GPU
-
Kepler
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
8 nm
3.54 milliard
Transistors
17.4 milliard
294 mm²
Taille de Die
392 mm²

Conception de carte

100W
TDP
80W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
8.6
5.1
Modèle de shader
6.7

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