Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro K510M vs NVIDIA Quadro P4000 Max Q

NVIDIA Quadro K510M vs NVIDIA Quadro P4000 Max Q

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 1024MB VRAM Quadro K510M et 8GB VRAM Quadro P4000 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro K510M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 100W)
NVIDIA Quadro P4000 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 6 mois
Horloge Boost1228MHz
Plus de VRAM (8GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.3GB/s vs 19.20GB/s)
1600 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro K510M
0.341 TFLOPS
Quadro P4000 Max Q +1190%
4.401 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2013
Date de sortie
janv. 2017
Quadro Mobile
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-A (3.0)
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1114 MHz
-
Horloge Boost
1228 MHz
600 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
256bit
19.20GB/s
Bande Passante
192.3GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
14
192
Unités d'Ombrage
1792
16
TMUs
112
8
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
48 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

3.556 GPixel/s
Taux de Pixel
78.59 GPixel/s
14.22 GTexel/s
Taux de Texture
137.5 GTexel/s
-
FP16 (demi)
68.77 GFLOPS
341.4 GFLOPS
FP32 (flottant)
4.401 TFLOPS
14.22 GFLOPS
FP64 (double précision)
137.5 GFLOPS

Conception de carte

30W
TDP
100W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GK208
Nom du GPU
GP104
-
Variante de GPU
N17E-Q3-A1
Kepler 2.0
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
16 nm
1.02 milliard
Transistors
7.2 milliard
87 mm²
Taille de Die
314 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.5
CUDA
6.1
5.1
Modèle de shader
6.4

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