Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro K510M vs NVIDIA Tesla V100S PCIe 32 GB

NVIDIA Quadro K510M vs NVIDIA Tesla V100S PCIe 32 GB

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 1024MB VRAM Quadro K510M et 32GB VRAM Tesla V100S PCIe 32 GB pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro K510M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 250W)
NVIDIA Tesla V100S PCIe 32 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 4 mois
Horloge Boost1597MHz
Plus de VRAM (32GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (1133GB/s vs 19.20GB/s)
4928 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro K510M
0.341 TFLOPS
Tesla V100S PCIe 32 GB +4694%
16.35 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2013
Date de sortie
nov. 2019
Quadro Mobile
Génération
Tesla
Professionnel
Type
Professionnel
MXM-A (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1245 MHz
-
Horloge Boost
1597 MHz
600 MHz
Horloge Mémoire
1106 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
32GB
GDDR5
Type de Mémoire
HBM2
64bit
Bus de Mémoire
4096bit
19.20GB/s
Bande Passante
1133GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
80
192
Unités d'Ombrage
5120
16
TMUs
320
8
ROPs
128
-
Cœurs de Tensor
640
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
128 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
6 MB
-
-
-

Performance théorique

3.556 GPixel/s
Taux de Pixel
204.4 GPixel/s
14.22 GTexel/s
Taux de Texture
511.0 GTexel/s
-
FP16 (demi)
32.71 TFLOPS
341.4 GFLOPS
FP32 (flottant)
16.35 TFLOPS
14.22 GFLOPS
FP64 (double précision)
8.177 TFLOPS

Conception de carte

30W
TDP
250W
-
Alimentation suggérée
600 W
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin

Processeur graphique

GK208
Nom du GPU
GV100
-
-
-
Kepler 2.0
Architecture
Volta
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
12 nm
1.02 milliard
Transistors
21.1 milliard
87 mm²
Taille de Die
815 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.5
CUDA
7.0
5.1
Modèle de shader
6.6

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