Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro K600 vs NVIDIA GRID RTX T10 2

NVIDIA Quadro K600 vs NVIDIA GRID RTX T10 2

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 1024MB VRAM Quadro K600 et 2GB VRAM GRID RTX T10 2 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro K600 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (41W vs 260W)
NVIDIA GRID RTX T10 2 Avantages de
Horloge Boost1395MHz
Plus de VRAM (2GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (672.0GB/s vs 28.51GB/s)
4416 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro K600
0.336 TFLOPS
GRID RTX T10 2 +3727%
12.86 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2013
Date de sortie
Inconnu
Quadro
Génération
GRID
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1065 MHz
-
Horloge Boost
1395 MHz
891 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
2GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
384bit
28.51GB/s
Bande Passante
672.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
72
-
Unités de calcul
-
192
Unités d'Ombrage
4608
16
TMUs
288
16
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
576
-
Cœurs RT
72
16 KB (per SMX)
Cache L1
64 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
6 MB

Performance théorique

3.504 GPixel/s
Taux de Pixel
133.9 GPixel/s
14.02 GTexel/s
Taux de Texture
401.8 GTexel/s
-
FP16 (demi)
25.71 TFLOPS
336.4 GFLOPS
FP32 (flottant)
12.86 TFLOPS
14.02 GFLOPS
FP64 (double précision)
401.8 GFLOPS

Processeur graphique

GK107
Nom du GPU
TU102
GK107-301-A2
Variante de GPU
TU102-875-A1
Kepler
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
12 nm
1.27 milliard
Transistors
18.6 milliard
118 mm²
Taille de Die
754 mm²

Conception de carte

41W
TDP
260W
200 W
Alimentation suggérée
600 W
1x DVI 1x DisplayPort 1.2
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
7.5
5.1
Modèle de shader
6.6

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